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堡壘

堡壘

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輸出

細分定位:

區域封鎖

昵稱:

操作難度:

機動性:

傷害能力:

生存能力:

輔助能力:

控制能力:

200
100
0
生命
護甲
護盾

堡壘上手指南

具有一定的機動性,哨位模式有極強的輸出能力。
有一句話非常適合堡壘,就是一夫當關萬夫莫開,推薦防守方選用。
要注意的是堡壘的絕大多數輸出都將是來源于炮臺模式,合理的變化模式才是他生存跟輸出的要點。
類似死神換彈的技巧是在炮臺模式打光子彈后,切換成巡邏模式后在切回炮臺模式,子彈會自動上滿。
堡壘的克制在守望先鋒里顯得十分的突出,所以在架起炮臺時最好選擇正面寬闊的視野,記得時刻留意自己的背面,小心法老之鷹,狂鼠等遠程英雄的攻擊,留意死神,獵空的突襲,還有來自正面萊因哈特的沖鋒。
考驗團隊合作的英雄,自己的生死極大程度取決于你的隊友。

堡壘技能分析

  • 偵查模式

  • 在偵查模式下,“堡壘”的機動能力達到最高,并配有可以在中距離提供穩定連射的微型沖鋒槍。

    • 傷害: 6-20
    • 傷害衰減: 26-50m
    • 彈藥: 25
    • 裝填時間: 2s
    • 射速: 8rps
  • 哨衛模式

  • 在哨衛模式下,“堡壘”可以變成一座固定炮臺,利用一臺加特林機槍向敵人傾瀉子彈。機槍準星可以在多個目標之間“游走”,對中短距離敵人造成毀滅性的傷害。

    • 傷害: 4-15
    • 傷害衰減: 35-55m
    • 彈藥: 300
    • 裝填時間: 2s
    • 射速: 30rps
    • 受到傷害降低: 20%
  • 小技巧
    • 哨衛模式下不能移動
    • 哨衛模式下子彈擴散永遠為最大值,并且無法造成爆頭傷害
    • 哨衛模式下,堡壘背后的發光的藍色方塊可以造成爆頭傷害
  • 切換模式

  • “堡壘”可以在兩種主要戰斗模式之間切換,適應多變的戰局。

    • 施法時間: 1s
    • 冷卻時間: 0
  • 小技巧
    • 堡壘在空中也可以切換模式
    • 一個模式持續2秒后切換模式會為另一個模式的武器裝彈
  • 自我修復

  • “堡壘”可以自我修復恢復生命值;在自我修復時無法移動或使用武器。

    • 治療量: 75hps
    • 冷卻時間: 1s
    • 最長持續時間: 4s
    • 充能時間: 7s
  • 小技巧
    • 在任何模式下都可以使用自我修復
    • 可以在移動中使用,受到傷害不會被打斷
  • 坦克模式

  • 在坦克模式下,“堡壘”可以延伸出履帶并生成一臺強大的遠距離火炮。火炮的高爆彈藥可以摧毀大范圍內的敵人,但“堡壘”只能在該模式下維持一小段時間。

    • 傷害: 205
    • 施法時間: 1.5s
    • 傷害范圍: 4m
    • 持續時間: 8s
    • 子彈速度: 60m/s
    • 彈藥: 無限
    • 射速: 1.11rps
    • 受到傷害降低: 20%
    • 大招能量: 2062.5
  • 小技巧
    • 堡壘每4.125秒獲得1%大招能量
    • 火炮距離太近會對堡壘自己造成35點傷害

托爾
《守望兵法》第一期:沃斯卡婭工業區和堡壘不得不說的那些
轉載:香蕉游戲傳媒 連接:http://weibo.com/BananaGamingMedia?refer_flag=1001030201_&is_all=1&is_search=1&key_word=%E5%AE%88%E6%9C%9B%E5%85%B5%E6%B3%95#1503909220551 在4月2日D組的敗者組決戰中,CL戰隊在 [閱讀全文]
閱讀:865 回復:0 發表于:2017-04-04

鬼魂之犬
守望手冊:堡壘你說的都對,咱先蹲下慢慢聊 堡壘新版本淺
滴滴,老司機開車啦。鬼魂過年去慰問了一下死神,畢竟曾經的輸出一哥現在連魚塘都混不到主要輸出位了,還沒等鬼魂幫死神擦干眼淚,守望基地就爆出大新聞,路霸又削了?呸呸,我們今天的主題是堡壘,才不是被削的瘦了 [閱讀全文]
閱讀:6172 回復:20 發表于:2017-02-15

無天
堡壘魚塘深度教學,多圖慎入!
寫在前面的話:本人段位不高,才50多點,賽季最高才53。魚塘自有魚塘的樂趣和玩法,如果入不了大神的法眼,請默默的點擊右上角。 機械士兵75即使堡壘戰術的完全形態,是我在看過《最后的堡壘》之后,潛心專研的全天 [閱讀全文]
閱讀:3300 回復:2 發表于:2016-08-31

搖滾肉肉
深度分析:守望先鋒堡壘的設計理念以及真正的破解之道
相信無數萌新們一入守望先鋒這個坑,就會發覺堡壘這個英雄簡直就是大寫的變態,即使高手們對于堡壘輕描淡寫告訴你堡壘很好對付,你只要blablabla就可以怎么樣把堡壘按在地上摩擦,但是到了場上,對付堡壘依然是一件 [閱讀全文]
閱讀:6074 回復:11 發表于:2016-05-09

無天
Celestial的《守望先鋒 新手攻略》英雄篇第六期:堡壘
Celestial的《守望先鋒 新手攻略》英雄篇第六期終于和大家見面啦,本期與大家聊聊關于守望先鋒英雄“堡壘”的相關內容,歡迎廣大OW玩家朋友前來討論。 本期邀請胖賊制作視頻攻略,斗魚平臺守望先鋒主播赤小兔、 [閱讀全文]
閱讀:3907 回復:7 發表于:2016-04-29

goodball
【堡壘】我一坐下來,連自己都怕!防御英雄壁壘新手入門攻
"" 基礎介紹 名稱:堡壘 類型:防御 細分定位:區域封鎖 昵稱:無 操作難度:1星 血量組成:200生命+100護甲+0護盾 更多堡壘詳細數據可查閱英雄數據庫:堡壘 技能說明 偵查模式 (快捷鍵:鼠標左鍵) 在偵 [閱讀全文]
閱讀:4537 回復:1 發表于:2016-04-01

軒轅草
守望先鋒2018.11.14測試服更新:布麗吉塔與鐵拳削弱,堡壘
堡壘 偵查模式 彈夾彈藥數量從25發子彈增加到35發子彈 哨位模式 主武器開火時會減少33%的子彈擴散 開發者評論:堡壘現在要怎么去平衡它脆弱的偵查模式和笨重的哨位模式去進攻?為了解決這個問題,我們增加了他在偵 [閱讀全文]
閱讀:712 回復:0 發表于:2018-11-15

頭搖尾巴晃
接下來的更新計劃:鐵拳削弱、堡壘增強
今日在洛杉磯角斗士隊選手Surefour的游戲直播中,游戲設計師與他聊到接下來的游戲更新計劃,討論內容如下。 末日鐵拳 [*]回滾了之前預告過的對(右鍵+空格超級跳時)右鍵距離的修改。他們之前嘗試過把超級跳的額外距 [閱讀全文]
閱讀:815 回復:0 發表于:2018-11-09

時空大蝦
堡壘信仰玩家心得分享
28號英雄哈蒙德出來了,大家雞凍不雞凍!普攻是80發速射機槍(槍口變紅細節好評),那么問題來了,看到機槍你們會想到哪一個英雄呢,當然是我們今天的主角堡壘了! 今天我就來以我40多小時專精金堡壘(玩的時間少,才將 [閱讀全文]
閱讀:880 回復:2 發表于:2018-06-30

郁悶的地球儀
紙模 堡壘
眼都花了。。下半身實在沒力氣做了 [閱讀全文]
閱讀:755 回復:2 發表于:2018-06-02

omeipia
守望先鋒2017.12.22社區藍貼:黑影和堡壘的 “舉杯” 姿勢
守望先鋒 PTR中的黑影和堡壘的 “舉杯” 姿勢,將于明年一月上線正式服,登錄游戲即可獲得 !???? [閱讀全文]
閱讀:520 回復:0 發表于:2017-12-22

peterwu
堡壘|二西莫夫 嶄新出廠
滑稽,沒有對比就沒有傷害 說實話我毫無氪金沖動。。。 [閱讀全文]
閱讀:2070 回復:6 發表于:2017-05-19

眼里的世界
堡壘崛起,這版本76又廢了~
剛剛好了一個版本,這版本76又完犢子了,塔防先鋒!不對~堡壘先鋒 [閱讀全文]
閱讀:1649 回復:23 發表于:2017-03-07

nbadmin
守望先鋒2017.03.04更新日志:堡壘削弱,BUG修復
英雄改動: 綜合 [*]每個英雄可獲得的最高傷害減免量(比如安娜的納米激素與奧麗莎的強固防御)現在為50%(從之前的70%下調) 堡壘 抗擊裝甲 [*]在哨衛模式或坦克模式下受到的傷害降低20%(從之前的35%下調 [閱讀全文]
閱讀:3642 回復:20 發表于:2017-03-04

搖滾肉肉
守望先鋒2017.03.01更新日志:自創比賽與搜索,堡壘重做,
版本亮點 新功能:自創比賽及搜索功能 從今天起,玩家可以創造自己獨一無二的《守望先鋒》游戲體驗,并與朋友、隊友或者全世界分享。這就是自創比賽及搜索功能。 自創比賽及搜索功能是《守望先鋒》自定義游戲模 [閱讀全文]
閱讀:1108 回復:2 發表于:2017-03-01

孤山百曉
下個版本該怎么針對堡壘
下個版本改動,包括減傷,加快架起來的速度,還有減少哨兵形態擴散,我感覺堡壘崛起的時候到了,見于dva剛剛削了的現況,還有什么英雄特別好的針對堡壘呢,難道黑暗勢力要崛起了 [閱讀全文]
閱讀:1249 回復:10 發表于:2017-02-15

堡壘更新日志

時間 內容
2017-03-04 抗擊裝甲
在哨衛模式或坦克模式下受到的傷害降低20%(從之前的35%下調)
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12999
2017-03-01 哨衛模式
切換時間從1.5秒縮短至1.0秒
子彈擴散提高50%
子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)
彈夾容量從200擴大至300
不再能造成爆擊傷害
偵察模式
子彈擴散降低25%
彈夾容量從20擴大至25
自我修復
現在可以在移動中使用
現在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)
不再會因為受到傷害而被打斷
新增一個資源條,自我修復激活時消耗資源,未激活時恢復資源
坦克模式
不再額外獲得護甲
新被動技能:抗擊裝甲
堡壘在哨衛模式和坦克模式下受到的傷害降低35%

設計師觀點:這些改動的目的是把哨衛模式的一些功能轉移到偵察模式下,并且讓哨衛模式繼續成為一個比較強的選擇,尤其是面對重裝英雄和各類屏障時。總體來說,在這些改動實裝后,堡壘應該變得更加靈活。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12942
2016-07-19 坦克模式:大招消耗提升了10%;
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=10000
2016-03-18 坦克模式:持續時間從10秒減少到8秒
開發者說明:我們喜歡堡壘大招的表現,但是目前來看,他的大招時間有點太長導致堡壘的對手很難有效對抗
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2302
2016-03-02 移除了變形時的瞄準限制。
哨衛模式:在哨衛模式下對堡壘的核心造成傷害現在會造成兩倍傷害,從三倍傷害下調。
開發者說明:隨著我們在上一個beta補丁中對堡壘在哨衛模式下總體生存能力的改動,我們認為它的核心不再需要如此易傷。我們也想繼續支持堡壘的“風箏”玩法,所以我們移除了變形時的所有瞄準限制。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1839
2016-02-19 偵查模式:彈道的最小擴散被移除,彈道的最大擴散提高10%,彈道擴散歸位更快。
哨衛模式:從哨衛切換至偵查模式耗時從1秒降低到0.5秒,瞄準約束被解除(現在可360°旋轉),彈道擴散下降20%,裝彈時間由2.5秒下降至2秒,子彈傷害下降33%。
哨衛模式:堡壘在哨衛模式下的生存能力重新平衡,現在擁有300護甲,前方護盾移除,哨衛模式下,堡壘的核心將暴露在背部。對核心的有效攻擊將造成三倍傷害。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1569
2016-02-10 基礎生命提升50點護甲(現在為200生命/100護甲);
偵查模式:彈道的最小擴散被移除,彈道的最大擴散提高10%,彈道擴散歸位更快;
哨衛模式:從哨衛切換至偵查模式耗時從1秒降低到0.5秒,瞄準約束被解除(現在可360°旋轉),彈道擴散下降20%,裝彈時間由2.5秒下降至2秒,子彈傷害下降33%;
哨衛模式:堡壘在哨衛模式下的生存能力重新平衡,現在擁有300護甲,前方護盾移除,哨衛模式下,堡壘的核心將暴露在背部。對核心的有效攻擊將造成三倍傷害;
自我修復:不直接恢復一定量,改為每秒修復最大生命的25%。
開發者說明:雖然我們很喜歡堡壘切換模式的戰斗,這個英雄對新人而言太難打,對老玩家又太魚腩。這些改動都為了讓堡壘更平均分布在不同技術級別,也為讓英雄本身在游戲方式與隊伍定位的變化更靈活。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1368
2015-10-28 堡壘正式登場。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=591

堡壘故事背景

“”
  • 真實姓名:SST實驗型攻城機兵E54“堡壘”
  • 年齡:30
  • 職業:全自動戰斗機器人
  • 行動基地:不明
  • 隸屬:

作為曾經在造成毀滅性結果的“智能危機”中的前線戰斗單位,充滿好奇心的“堡壘”現在成為了一名探險者,被人性之善深深吸引,卻又懼怕人性之惡。

“堡壘”系列在設計之初是被用于維和目的的,這一系列的機器單位擁有能夠快速在突擊和攻城模式之間轉換的獨特能力。但在“智能危機”期間,該系列卻被用來對抗其人類發明者,成為了機器人叛軍的中堅力量。隨著后來危機的解除,幾乎所有的“堡壘”系列機器人都被銷毀或拆解。直到今天,“堡壘”依舊是當年那場可怕戰爭的代名詞。

但是有一臺獨特的“堡壘”機器人,在那場戰爭的決戰中嚴重受損,因此被遺忘了數十年。處于休眠狀態的“堡壘”在這數十年間慢慢被銹蝕,藤蔓將其層層包裹,各種動物也在其外殼內安了家。但“堡壘”靜如巖石,似乎一點都沒有注意到時間的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的戰斗程序幾乎全部受損,取而代之的是對自然世界及其住民的強烈好奇。好奇的“堡壘”于是在這個被戰火蹂躪過的世界上,開始了探索和尋找自我價值的旅途。

盡管“堡壘”看上去就像個紳士,有時候甚至可以說人畜無害。但當它遭遇到危險時,其內部最核心的戰斗程序依然會被激活,將其轉變成一臺足以消滅任何威脅的戰斗個體。它也因此曾與少數人類發生過沖突,從那之后,“堡壘”便刻意避開人群,探索蠻荒、未被記錄的神奇世界。

努巴尼守望先鋒數據庫使用說明

術語解釋


rps: Round Per Second,輪每秒,指的是槍射出一輪的速度。一輪與一發子彈的概念不相同。例如源氏一輪會消耗3個彈藥。
dps: Damage Per Second,秒傷,指的是每秒造成的傷害,通常用來衡量制作傷害的能力。
hps: HP Per Second,秒回復,指的是每秒恢復的血量,通常用來衡量治療的能力。
生命: 玩家角色的基礎血量,不會自動回復。為0則死亡。點此查看生命/護盾/護甲的詳細解析
護盾: 與生命值的作用相同,但是護盾值消耗了之后會自動恢復,只要3秒不被攻擊,護盾將以約每秒30的速度回復。
護甲: 與生命值的作用相同,但是對子彈類攻擊有傷害減免,例如某武器傷害50,打無護甲直接扣50生命值,但是打有護甲的英雄可能只扣45護甲。不會自動回復。

評分說明


選項:
操作難度: 極難上手 較難上手 容易上手 毫無壓力
機動性: 強機動性,有2個或以上機動性技能 優秀機動性,有1個非常好的機動性技能 一般機動性,有1個普通的機動性技能 差機動性,無任何機動性技能
傷害能力: 強傷害能力,武器攻擊高并且有強力傷害制造或輔助技能 優秀傷害能力,武器攻擊高并且有較好的傷害制造或輔助技能 一般傷害能力,武器攻擊中等或者有一定傷害制造或輔助技能 差傷害能力,武器攻擊低,缺乏傷害制造能力
生存能力: 強生存能力,血量護甲屬性非常高并且有強力生存技能 優秀生存能力,血量護甲屬性優秀并且有較好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量護甲屬性一般且缺乏生存技能
輔助能力: 強輔助能力,有2個或以上強力輔助技能 優秀輔助能力,有1個非常好的輔助技能 一般輔助能力,有1個普通的輔助技能 差輔助能力,無任何輔助技能
控制能力: 強控制能力,有2個或以上強力控制技能 優秀控制能力,有1個非常好的控制技能 一般控制能力,有1個普通的控制技能 差控制能力,無任何控制技能

數據錯誤與BUG反饋


你發現我們的數據庫有錯誤或者bug,歡迎在這里向我們反饋,我們會在驗證之后馬上修復。謝謝大家的支持,讓我們共同把數據完善得更好。 點此鏈接反饋

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