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奧麗莎

奧麗莎

定位:

重裝

細分定位:

傷害吸收, 操縱控制

昵稱:

操作難度:

機動性:

傷害能力:

生存能力:

輔助能力:

控制能力:

200
200
0
生命
護甲
護盾

奧麗莎上手指南

奧麗莎是團隊的核心,可以用防護屏障掩護前線隊友。她可以從遠距離進行攻擊、強化自身的防御、發射重力彈使敵人減速并打亂陣型,同時還能部署超充能器強化范圍多個隊友的傷害輸出。

奧麗莎技能分析

  • 聚變驅動器

  • 奧麗莎的全自動武器可以持續輸出傷害,但在開火時會降低移動速度。

    • 傷害: 11
    • 彈藥: 150
    • 裝填時間: 2.5s
    • 射速: 12rps
    • 開火移動速度: 2.75m/s
  • 站住別動!

  • 奧麗莎射出一枚可以引爆的重力彈,使附近的敵人減速并將其拉向爆炸中心。

    • 子彈飛行速度: 20m/s
    • 范圍: 7.5m
    • 施法時間: 0.3s
    • 冷卻時間: 8s
  • 小技巧
    • 在重力彈接觸到物體或者再一次按下快捷鍵,在0.6秒延遲后,它將會迅速牽引7.5m范圍內的敵人,施加一個簡短的減速效果后消失
    • 重力彈可以穿過屏障,但是不能在屏障前對屏障后的敵人生效
    • 重力彈可以改變大錘的沖鋒方向
    • 源氏可以反彈奧麗莎的重力彈
  • 強固防御

  • 奧麗莎短時內降低本身受到的傷害,并且免疫行動限制效果。

    • 傷害減免: 50%
    • 持續時間: 4s
    • 冷卻時間: 10s
  • 小技巧
    • 該技能會免疫各類眩暈控制強制位移等效果,但是不能免疫黑影的黑客入侵
    • 冷卻時間從技能效果消失后才開始計算
  • 防護屏障

  • 奧麗莎扔出一道固定屏障,掩護她和隊友并吸收敵方火力。

    • 血量: 900
    • 冷卻時間: 8s
    • 持續時間: 20s
  • 小技巧
    • 扔出的屏障源氏無法反彈,也不會被D.Va的矩陣吸收
    • 可以放置在一些可移動物品上如籃球
  • 超充能器

  • 奧麗莎部署一臺設備,強化她視野內隊友造成的傷害。

    • 血量: 200
    • 范圍: 25m
    • 傷害加成: 50%
    • 施法時間: 1s
    • 持續時間: 15s
    • 能量要求: 1487.5
  • 小技巧
    • 奧麗莎每3.5秒獲得1%大招充能
    • 大招的設備是可以摧毀的
    • 大招的設備可以被黑影黑掉,效果是暫時無法提供超充能效果
    • 大招可以與安娜的激素與天使的藍線疊加
    • 敵方的屏障可以阻斷超充能器的連線

蘿莉醬喵
新英雄奧麗莎Orisa 技能簡析、前景展望
防白[http://www.bilibili.com/video/av9003675] B站清晰度還是太難受了 A站3k5碼率[http://www.acfun.cn/v/ac3524873] 優酷3k5碼率[http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1NzMyOTk2OA==.html] 有沒有人會一些有 [閱讀全文]
閱讀:1689 回復:0 發表于:2017-09-14

小哀賽高
奧麗莎大型攻略。
作者:心空 地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11240093 奧麗莎作為一個可以代替大錘的新型功能性主T,奉勸各位如果沒有要練好這個英雄的心思最好不要碰 三個主動技能+左鍵長期射擊和三種不同的彈道速度, [閱讀全文]
閱讀:1317 回復:0 發表于:2017-09-13

無天
數據分析新英雄奧麗莎實戰表現
現在奧麗莎已經上線幾個星期了,對于天梯而言這個英雄的表現究竟如何?是她本身太弱,還是說像設計師所言,玩家們依然沒有掌握她的技巧?OmnicMeta最近帶給我們了一些從青銅到宗師的數據,她在目前游戲中所的特點也 [閱讀全文]
閱讀:2329 回復:6 發表于:2017-04-18

無天
如何理解奧麗莎的大招
本文轉自旅法師營地。 奧麗莎的大招看上去可能有點平平無奇。但其實它有很大的潛力,并不必小覷。這個技能其實有多個用法。首先最直白的理解當然就是用來在團戰中取得優勢。讓沒有防備就開始交戰的敵人瞬間被超出他 [閱讀全文]
閱讀:2987 回復:7 發表于:2017-04-02

無天
淺談奧麗莎的優點和缺陷
奧麗莎上線已經一周了,經歷過一開始的新鮮之后,很多人開始有一種似曾相識的感覺,那就是奧麗莎又會是一個像黑影那樣“不怎么樣”的英雄。如果后續沒有Buff的話,很可能這個英雄最終連在現有陣容和打法中找到位置 [閱讀全文]
閱讀:4716 回復:10 發表于:2017-03-30

無天
新英雄奧麗莎心得分享:如何將新英雄效益最大化
奧麗莎作為守望先鋒新英雄,想必有許多人都對她有所好感。但是想玩好奧麗莎卻不是什么簡單的事情,接下來就由小編我給大家講述一下奧麗莎的實戰操作吧! 我們先來說說如何使奧麗莎的技能利益最大化!Shift技能強固 [閱讀全文]
閱讀:1794 回復:1 發表于:2017-03-30

Graphio
【奧麗莎初級攻略】四條腿不是白長的
這兩天研究了下,發現奧麗莎作為一個錨坦,看起來400血挺脆的,其實用妥了就是個杠把子,現在有幾點思路分享下: 1. 我覺得奧麗莎的定位應該是中程坦,一來射程遠,雖然很飄但其實中距離的話命中率還算高,過 [閱讀全文]
閱讀:4155 回復:12 發表于:2017-03-25

鬼魂之犬
守望手冊:新英雄能不能頂替大錘?奧麗莎實戰測評
新英雄在三月22日是正式登陸國服,但是她的實戰到底如何呢?懷揣著疑問和期待,鬼魂昨天也是實驗了一下新英雄,但是結果真的讓我比較失望。 首先讓鬼魂想吐槽的是奧麗莎的普攻,一共150發子彈,看似很多,但是。 [閱讀全文]
閱讀:3850 回復:9 發表于:2017-03-23

無天
新英雄奧麗莎技能數據測試報告
基礎數值生命:200護甲(黃色):200 注:守望中的黃色護甲會把每一次受到的傷害都減半,但最多只能減少5點。例如:8點傷害會減少到4點。20點傷害會減少到15點。 聚變驅動器(左鍵) 單發子彈傷害:12 但根據增傷測 [閱讀全文]
閱讀:3955 回復:16 發表于:2017-03-05

鬼魂之犬
守望手:你好,我們的新朋友 奧麗莎總體簡析
剛剛從努巴尼傳來一個振奮人心的好消息,為了保衛和平,一位新朋友正式加入我們的英雄行列,她就是我們今天的主角——奧麗莎。 奧麗莎作為一名重裝英雄,而且是一個很有可能挑戰大錘主T位置的新英雄,大家對她的初 [閱讀全文]
閱讀:2079 回復:10 發表于:2017-03-03

奔跑吧梅洛斯
豬年春節活動奧麗莎皮膚原型探究
奧麗莎來自韓國民族假面舞獅子 [閱讀全文]
閱讀:456 回復:0 發表于:2019-01-24

頭搖尾巴晃
守望先鋒2018.06.27更新日志:社交功能、秩序之光重做、鐵
本版本讓我們激動萬分,因為我們要加入幾個社交功能,希望大家能夠喜歡! 首先是我們的贊賞系統。該系統能給你提供一個途徑,讓你能夠認可那些對你的游戲體驗產生積極影響的玩家。我們已經有了舉報玩家不當行為的幾 [閱讀全文]
閱讀:1253 回復:0 發表于:2018-06-27

打碟專家
守望設計師Ben Zhang分享:奧麗莎和邪鬼源氏
作者:風er 地址:VPGAME 最近兩天,暴雪美國資深概念設計師Ben Zhang在微博上分享了五張守望先鋒概念設定圖,原來在形象上大膽突破的奧麗莎和亦正亦邪的源氏皮膚邪鬼都出自國人設計師Ben Zhang之手。 奧麗莎是繼 [閱讀全文]
閱讀:799 回復:0 發表于:2017-11-29

林蛋大
守望先鋒2017.08.30更新日志:新死斗模式上線,狂鼠奧麗莎
新補丁現已實裝,以下是詳細內容。 版本亮點 新游戲模式:死斗和團隊死斗 街機亂斗中加入了兩種全新的游戲模式:死斗和團隊死斗! 在死斗模式中,八名玩家會進行交戰,直到一名玩家獲得20分為止。對其他玩家造 [閱讀全文]
閱讀:1277 回復:5 發表于:2017-08-30

無天
守望先鋒2017.06.28更新日志:奧麗莎大招充能修復
錯誤修復 英雄 [*]修復了“法老之鷹”的“我是火箭女王”語音無法正常播放的問題 [*]修復了奧麗莎在使用“超充能器”后,終極技能可以繼續充能的問題 官方原文 [閱讀全文]
閱讀:1131 回復:1 發表于:2017-06-28

無天
守望先鋒2017.05.23更新日志:周年慶上線、源氏半藏奧麗莎
版本亮點 新節日活動:守望先鋒周年紀念 讓我們舉杯向3000萬名在《守望先鋒》中拯救世界的英雄們致敬!從今天起到6月13日,玩家們可以收集超過100種周年主題的獎勵,還可以在街機先鋒中玩到3張全新競技場地圖,以 [閱讀全文]
閱讀:1877 回復:1 發表于:2017-05-24

搖滾肉肉
守望先鋒2017.05.04測試服更新:死神半藏奧麗莎加強,76削
守望先鋒測試服今天更新了大量的平衡性內容。久違的死神迎來首次的調整,奧麗莎半藏得到了buff,而76遭遇了一個相當大的削弱。 自定義模式 [*]玩家們現在可以禁用右鍵或者第二武器 [*]玩家們現在可以單獨禁用秩 [閱讀全文]
閱讀:4221 回復:26 發表于:2017-05-04

頑老V
奧麗莎裝逼寶典
希望各位能看出這篇視頻的用心之處,更希望人馬在天梯能少受點責罵。 還記得安娜剛進天梯的時候,幾乎所有人都讓安娜換掉。然后過了一陣,每盤都有安娜。 人馬么,除了頭部的碰撞模型太大了之外,還是很好玩的英 [閱讀全文]
閱讀:1495 回復:11 發表于:2017-03-28

nbadmin
守望先鋒2017.03.22更新日志:奧麗莎上線,安娜削弱,狂鼠
版本亮點 新英雄:奧麗莎(重裝) 奧麗莎是用已經停產的OR15防御機器人的零件組裝而成的,她正在學習如何優化自己的運行能力。盡管她缺乏經驗,但她擁有保衛努巴尼以及她的創造者伊菲的堅毅決心。 奧麗莎是第六 [閱讀全文]
閱讀:2890 回復:13 發表于:2017-03-22

哈密祥哥
奧麗莎啟動!新英雄到來,來說說自己覺得新英雄怎么樣
雖然還沒有玩上新英雄,但是這帖子早晚都得有人發,我玩上再留言,玩上的你們先說,(更新大概在一點半以后吧) [閱讀全文]
閱讀:1604 回復:14 發表于:2017-03-22

奧麗莎更新日志

時間 內容
2018-06-27 設計師觀點: 考慮到“超充能器”帶來的影響,我們認為它使用的次數還不夠多。這次改動讓奧麗莎的終極技能可以用得更具侵略性,因為她可以更輕松地為它充能了。

超充能器

終極技能消耗降低15%
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16882
2017-08-30 聚變驅動器
彈道速度提高了20%
防護屏障
屏障范圍擴大20%
屏障的形狀進行了改動,可以阻擋來自屏障后方更大范圍的敵人的傷害


開發者評論:彈道速度的提高使奧麗莎的操作更加流暢,尤其是在中距離或更遠的戰斗中。屏障大小的調整讓她可以更好地保護隊伍,新的屏障形狀使它在斜坡地形或某些物體(如運載目標)上方戰斗時更加有效。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14604
2017-05-23 聚變驅動器
傷害降低9%
防護屏障
冷卻時間從12秒降低至8秒
設計師觀點:為了讓奧麗莎更好地為隊伍守住前線,我們降低了防護屏障的冷卻時間。這個改動還讓她在有需要的時候能更容易地改變屏障的位置。為了平衡防御方面的加強,我們降低了聚變驅動器的傷害,因為它有點過高了。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13825
2017-04-12 奧麗莎的爆頭判定縮小15%
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13431
2017-03-22 奧麗莎正式登場。
相關更新藍貼:http://numbani.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=13199

奧麗莎故事背景

“保護你們的安全是我的首要職責。”
  • 真實姓名:奧麗莎
  • 年齡:1個月
  • 職業:防衛機器人
  • 行動基地:努巴尼
  • 隸屬:

奧麗莎是用在努巴尼曇花一現的OR15防御機器人的零件組裝而成的,她是這座城市的新一代守護者但依然有很大的成長空間。

早在智械危機之前,位于尼日利亞的大型智械中樞就開始生產OR14“伊迪納”型安全機器人并將其投入使用。戰后,該型號的機器人連同其他在智械危機期間出現的機器人被勒令停產。二十年后,努巴尼重新組裝起了OR14生產線并將其用來保護這座城市免受外界的威脅。這些全新的OR15型機器人雖然已經開始部署,但很快就在“末日鐵拳”發動的一次襲擊中被消滅。

這場襲擊之后該項目再次停產,剩余的OR15也都被市政府全部賣出。其中一些零件被一位名為伊菲·奧拉迪爾的天才少女買入,她先前曾在機器人以及人工智能領域的杰出成就而榮獲阿達維基金“天才獎”。

在得到開明的父母同意之后,伊菲將獲得的獎金用來購買那些報廢的OR15機器人。她相信努巴尼依然需要一位守護者,而經過升級改造的OR15就是最合適的選擇。伊菲修復并重新設置了機器人程序,同時將自己設計的人格核心數據也安裝了進去。

她將努巴尼新一代的守護者稱為奧麗莎。

奧麗莎雖然證明了自己可以為這座城市服務,但她依然在努力優化自己的程序。經驗的缺乏讓她時不時地會惹一些麻煩,但好在伊菲一直都在為她進行必要的改造,而奧麗莎也對人工智能表現出了極強的適應能力,在兩人的共同努力下一切都在往好的方向發展。

隨著奧麗莎成為這座城市的守護者,她需要學習許多關于這個世界和她的職責的知識。但只要在伊菲積極樂觀的影響以及她本身越來越強的榮譽和職責感的引導下,奧麗莎將不惜一切守護努巴尼。

努巴尼守望先鋒數據庫使用說明

術語解釋


rps: Round Per Second,輪每秒,指的是槍射出一輪的速度。一輪與一發子彈的概念不相同。例如源氏一輪會消耗3個彈藥。
dps: Damage Per Second,秒傷,指的是每秒造成的傷害,通常用來衡量制作傷害的能力。
hps: HP Per Second,秒回復,指的是每秒恢復的血量,通常用來衡量治療的能力。
生命: 玩家角色的基礎血量,不會自動回復。為0則死亡。點此查看生命/護盾/護甲的詳細解析
護盾: 與生命值的作用相同,但是護盾值消耗了之后會自動恢復,只要3秒不被攻擊,護盾將以約每秒30的速度回復。
護甲: 與生命值的作用相同,但是對子彈類攻擊有傷害減免,例如某武器傷害50,打無護甲直接扣50生命值,但是打有護甲的英雄可能只扣45護甲。不會自動回復。

評分說明


選項:
操作難度: 極難上手 較難上手 容易上手 毫無壓力
機動性: 強機動性,有2個或以上機動性技能 優秀機動性,有1個非常好的機動性技能 一般機動性,有1個普通的機動性技能 差機動性,無任何機動性技能
傷害能力: 強傷害能力,武器攻擊高并且有強力傷害制造或輔助技能 優秀傷害能力,武器攻擊高并且有較好的傷害制造或輔助技能 一般傷害能力,武器攻擊中等或者有一定傷害制造或輔助技能 差傷害能力,武器攻擊低,缺乏傷害制造能力
生存能力: 強生存能力,血量護甲屬性非常高并且有強力生存技能 優秀生存能力,血量護甲屬性優秀并且有較好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量護甲屬性一般且缺乏生存技能
輔助能力: 強輔助能力,有2個或以上強力輔助技能 優秀輔助能力,有1個非常好的輔助技能 一般輔助能力,有1個普通的輔助技能 差輔助能力,無任何輔助技能
控制能力: 強控制能力,有2個或以上強力控制技能 優秀控制能力,有1個非常好的控制技能 一般控制能力,有1個普通的控制技能 差控制能力,無任何控制技能

數據錯誤與BUG反饋


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